VR D-DAY(重庆站)丨圆桌对话实录:VR发展与创新

分类:VR资讯      阅读量:332      评论数:0      发布时间:2016-12-07 11:43:56

VR D-DAY开发者分享沙龙重庆站正式落幕,此次沙龙圆桌论坛由手游矩阵主编何一波先生作为圆桌主持人登场,国宏嘉信资本创始人马志强先生、一行科技市场部经理孟德琨先生和Epic Games(Unreal Engine)开发者关系经理兼本地化经理谢添敏先生担任嘉宾,以“VR的发展与创新”为主题进行讨论。

12月2日,VR D-DAY开发者分享沙龙重庆站正式落幕,此次沙龙由3Glasses&VRSHOW共同发起,重庆仙桃数据谷联合承办,花生互娱协办。本次圆桌论坛由重庆当地的媒体代表——手游矩阵主编何一波先生作为圆桌主持人登场,国宏嘉信资本创始人马志强先生、一行科技市场部经理孟德琨先生和Epic Games(Unreal Engine)开发者关系经理兼本地化经理谢添敏先生担任嘉宾,以“VR的发展与创新”为主题进行讨论,以下为圆桌对话实录。

 

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何一波:谢谢大家还能坚持到现在,我们此次圆桌的主题为“VR的发展与创新”,其实了解一个行业,必须要了解这个行业的生存之道,发展与创新是任何行业生存中避不开的核心话题。那么,在现在的大环境下,资本市场对VR行业有哪些期待与担忧呢?VR内容领域有哪些点可以突破与创新呢?现有的VR技术与经验又是怎么运用到VR内容制作环节呢?

我们请台上的三位嘉宾分别从自己所擅长的领域来聊一聊。

首先我想跟马总聊一聊,其实我个人对马总还是比较了解,因为他们国宏嘉信资本在今年的4月份刚给我们3Glasses做了B轮投资,但是对于国宏的其他投资项目我还真的不太了解,所以在这呢想请问马总:一般什么样的项目和什么样的团队比较容易获得资本的青睐呢?

   

马志强:这就像我还没有女朋友的时候,我说我要找个什么样的女朋友。在一个人面对一个概念的时候,你很难去具体化,但是作为投资者来讲,大家都有一个共识,我们投资主要是投人,特别是在中早期一定是投人。我们如果要去看上眼的时候,我觉得还是把人的因素放在比较重要的位置上面。首先创业是一个非常艰辛的过程,它是一场马拉松,其实很多项目从初创到最后,走向我们所谓的成功,那可能是非常漫长的过程,包括我们自己从创业登陆资本市场,可能有五六年的时间,这个过程也有很多的困难。所以我觉得创业者要具备坚韧性,他要能够面对挑战能够有解决问题的能力跟决心,这是非常重要的特质。

另外创业者,核心创业者一定要具备领袖的气质。因为其实很多创业的过程,他是一个不断迭代的过程,可能在你创业的初期,你需要自己解决问题,可是企业到了一定规模的时候,你自己的能力不能足够的时候,所以你需要有足够的魅力,跟领导力聚合团队。

第三可能还是要有很好的市场认同,因为有很多创业的项目,从创业初期到最后走向成功,可能会有很多的调整,很多的变化,那这种变化跟调整,都是根据市场环境给你的反馈你的需要做出来的,对于创始人来讲,你就需要有这样一个洞察力。

另外要有一个好的学习能力。大概是这些。

 

何一波:好的,感谢马总的回答,其实现场也来了很多VR内容开发团队,包括刚才上台的几个Demo路演团队,如果有需要融资的团队,不妨可以参考一下马总的意见。

 

何一波:接下来这个问题我想问一下孟总,不过因为孟总是第一次来我们VR D-Day的活动,所以先请孟总做个自我介绍吧。

孟德琨:大家好,我是四川一行科技的孟德琨,我是主要负责商业领域的东西。我们公司在成都算是比较新的创业型企业,2月份大家才在绵阳筹备创业。通过机遇接触到VR,从今年5月份着手开发,当时做出了第一款VR产品,这个产品现在和几个大公司合作。在绵阳我们这个团队不管是资源,还是市场可能帮助不大,7月份在成都重新创立公司,7月份一直走到现在,我们现在已经开发了一款VR游戏。第二款《特种精英》,在全国电子竞技大赛上,作为VR的一个比赛项目在比赛上进行使用。第三款,第四款正在开发,近期之内也会推出。这次也很有幸邀请到这里分享我们的经验。  

何一波:好的,其实说到孟总,咱们VR内容开发者们应该都不会太陌生,就在今年的11月18号的NEST2016虚拟现实游戏大赛上,咱们一行科技所开发的VR射击大作《特种精英》作为重要参赛醒目精彩亮相,在此呢,就想请问孟总:是如何想要做这么一款僵尸题材的内容的?在未来的VR内容领域应该怎么去创新呢?

 孟德琨:是这样的,我们当时在绵阳的话,在5月份开了一家体验馆,100多个平方,我们自己从开了这个体验馆以后,我们就开始想开这个体验馆的目的,不是为了去赚钱,而是为了把我们的产品放在体验馆做一个市场的信息反馈,通过这个信息反馈,我们了解到很多信息。包括在绵阳建了一千个平方的大型的体验馆,然后后面体验馆的群,差不多两千个体验馆,做整个市场信息化的收集。从情况和信息方面来看,因为现在VR的体验馆、公园、网吧这些陆陆续续建立起来,他们缺少内容。为什么我们要做射击类的,因为这个游戏,要简单上手,展示的技巧性比较高,还要给玩家一定的休息时间,还有网络化的排名,积分的排名,最后是一个互动性的展示,主要是这几个方面。为什么是射击类,枪类的游戏呢?我们总结了以下几个方面,作为射击类游戏,可以说人所皆知,认知度很强,这种游戏一放出来,大家就知道是什么东西,心里有个底怎么玩,第二操作直观,容易上手。第三方面它本身有很强大的用户基础。还有它这个沉浸感和现场感比较强,因为你做VR,作为开发者,做这个行业的都知道,开个枪打一下,沉浸感非常强,还有非常适合VR产品。还有我们作为打僵尸这个产品,因为现在对于VR目前行业来说,因为它受到很多的限制。所以说我们当时开发的时候,我们就把僵尸题材作为最好的一个项目。为什么还要打僵尸呢,大家开体验馆就知道,如果一个女孩子,突然一个僵尸从后面扑过来,她会很受惊吓,会给体验馆带来很大的聚众效应。对于经营体验馆的企业来说,吸引客户是有非常好的选择。所以说通过这些方面,我们综合下来做一款这样的竞技类的,射击类的游戏。


何一波:感谢孟总的分享,VR行业要继续发展下去,技术才是硬道理。作为游戏制作开发资深人士,我也想问一下谢总,您也参与过很多知名游戏项目的开发,比如《末日战争》《全球使命》等等,那么请问谢总:您认为现在的VR开发与辅助技术有哪些瓶颈呢?如果要实现VR行业的持续发展,在技术层面上来说,又有哪些瓶颈是必须突破的呢?


谢添敏:其实这个问题还是挺好的,我自己大概已经做的16,17年的游戏开发,刚刚在国内来推广虚幻引擎,我基本上都是在虚幻引擎工作的,当时更多的还是在主机游戏,到最后PC端游,国内其实整个游戏市场还有页游和手游,发现整个游戏市场吸引了很多休闲用户,现在这部分用户已经逐渐转变,还是非常非常认同这一点的。因为只有这样一个游戏市场,才能够将一些用户的行为变现,然后开发团队才能够获得收益。VR的硬件也好,游戏也好也有很多很多厂商在做,其实将来在接下来一两年,看谁能够打造出一个优秀内容,或者叫做杀手级的应用,或者还能叫线上的应用,所有这些公司其实都是说明一个内容对整个行业能够带来多少提升,现在在整个VR市场,放更多的精力和关注度,将虚幻引擎让整个VR更好用,这也是内容团队的提供工具。大家把更多的注意力放在怎么样做游戏上,包括刚才提到VR的竞技性,其实也是VR的多元性,不仅仅是从一个体验经济,变成一个回头再三玩的状态,同时也可以让玩的时间也更长,所以大家也希望把内容做得更优秀。昨天看到发了一波专利,社交上面非常有意思的东西,是不是VR世界中可以看到一个好友,然后好友可能嘴角舔一舔都能被另外的用户所看到。大概在9几年有一部科幻小说,讲到一个世界,这个世界就是虚拟的世界,每个人在这个世界里面有自己的表情,有自己的单车可以做每一件事情,这是将来VR科技为每个人带来很不一样的东西。我们用这个技术来让内容做得更好一些。

何一波:VR行业目前来说,你们认为一个最重要的部分。

谢添敏:我认为比较重要的,当然内容之前还有一个硬件,能够把硬件做得更经典,把联线变成无线,把整个分辨率提得更高。

       孟德琨:其实我也想说硬件,我们觉得就现在来说,因为确实市场C端用户太少,目前是软件开发企业,还是硬件开发企业,怎么从目前现有的市场上,怎么让自己生存下去。我们现在能够想到的,最主要的就是硬件和软件的结合,怎样通过现有的软件,我的硬件相互结合起来,提供给企业或者是B端客户,让他们提供一整套解决方案,让他们赚钱。这才是比较主要的发展方式。

       马志强:我觉得任何一个行业的成熟,首先用户的覆盖是最重要的,所以要突破的就是用户的规模,怎么突破呢,基于现在的现状,现在的设备,我觉得我们能够努力的是我们现在的技术和设备打造更好的内容,更好的服务,更好的平台,让更多的人能够了解VR,能够享受VR,这样的话这个产业才会迅速地发展起来。

    

       何一波:这次在重庆举办活动是希望可以帮助到更多的中小开发者,在会前团队我们也做了一个小的问卷调查,了解到大家现在最关心的有两个问题,一是如何做内容的变现,二是如何拿到投资,内容变现的问题呢大家也都还在摸索中,那么关于如何拿到投资,这个问题我想问一下请问马总,很多人认为现在是VR行业的资本冷却期,我想先问一下马总认为是冷的还是热的?

 马志强:从下半年VR整个投资更加理性,上半年确实有点过于疯狂这样一个认识。其实你刚刚问的问题,就是怎么变现,跟怎么拿到投资这是一个问题。如果你在VR上面解决好了怎么赚钱的问题,我觉得资本肯定会追逐你,这是毫无疑问的。不管是哪一个创业方向,你永远要考虑我的核心用户是谁,我怎么赚钱,我的商业模式是怎么样的,我觉得创业者忌讳的一点:盲从的创业,我基于一个行情,一个趋势,我压根没有想清楚怎么赚钱。我们应该真正去做对用户有价值的服务或者是内容,这是核心的概念。至于说什么东西是有价值的内容,那这个就需要超越。

 

       何一波:请问马总,作为资本方而言,如果有VR团队需要寻求投资,你们选择投或不投有没有什么既定标准呢?

 马志强:其实对于投资者选团队来讲,如果说是一个陌生的团队,我想他曾经工作的经历,曾经成功的经历或者哪怕是失败的经历会是很重要的因素,至少你干过。对于早期项目,我不了解你,就相对比较早期的项目,因为VR项目到目前为止都是早期项目,没有成熟的项目,在这种情况下面,大家应该要聚合一个,相对来讲你的专业度,或者你的精力足够匹配的这样一个方向去创业,可能会更容易赢得投资人的认可,至少你之前做的事情是足以来证明。

 

       何一波:面对资本方你们有没有经验和自己的经历可以跟开发者做一些分享?

 孟德琨:其实作为我们团队来说,最初期的时候,我们找过一些资本方面的投资,但是也就是像刚刚所说的,当时我们的一些想法和做出来的东西不是那么成熟,不管是变现,还是实际运用方面不是很成熟,不是说他就会觉得你这个企业,他会考虑你这个企业是否有技术,能开发出东西,作为资本来说,他们还是看中你这个公司和发展怎么去赚钱,所以从这方面,我们也不断更新,自身找问题,觉得还是做一些比较实际的,能够落地的一些销售,或者是自己定的方向,把这些东西落底了。

       谢添敏:应该说并没有大的发言权和立场,因为还是为开发者和为大家服务的一家公司,我们输出的是技术。因为确实整个VR,国内我们也接触过非常多的投资人,这方面的投资人,很有趣的现象,一开始投资人会发现,第一个问题,为什么好的VR没有人做。第二个介绍做的理由。甚至还有北京有一些专门投VR的公司,他们大概投了10家内容团队,其中9家是失败的,投资公司自己内部的团队也是我们的客户。

   

       圆桌主持人:三位嘉宾用一句话概括或者总结VR行业未来的展望和期待,也切合这次主题,发展的内容和创新。

       马志强:首先大家要坚信VR的未来是美好的,很希望大家能够支持3Glasses,支持VRSHOW。

       孟德琨:作为内容开发肯定是需要硬件和市场和渠道各方面的支持,我觉得在3Glasses或者VRSHOW的硬件开发企业的牵引之下,能够碰撞出更多的火花,这个市场等待我们去开发,一定会发展得很好。

       谢添敏:我觉得像今天这样的活动是非常好的,3Glasses和VRSHOW的硬件厂商和内容平台多做这样一些活动,然后和VR上下游,不管是内容团队,还是技术方,还是投资方有一个机会能够对接,会使得VR产业变得越来越好。

何一波:谢谢大家。


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