VR D-Day(北京站)丨金太子COO姬东宇演讲实录

分类:VR资讯      阅读量:444      评论数:0      发布时间:2016-10-31 17:37:18

打造的一个品牌,新蜂互娱,围绕这个品牌下面,我们可能会在未来当中打造一系列的体育竞技类游戏,在电竞的道路,可能会有更多的延展。



10月28日,由3Glasses主办、VRSHOW承办的首期VR D-DAY开发者分享沙龙在北京召开,活动上,金太子科技COO姬东宇以“VR体育竞技游戏方面的变现与发展”为主题进行了分享。以下是姬东宇先生的演讲实录。


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现场视频

 

 首先感谢主办方给我这样一个跟大家学习和汇报的机会。刚才王总讲的非常好,但是我们公司跟王总的主要方向不太一样,我们主要是做内容。


 以“新蜂互娱”为品牌,打造一系列体育竞技类游戏

 首先对我们公司做一个自我介绍,金太子科技发展(北京)有限公司,我们是从2014年开始成立,起初是以VR和AR内容合作研发开始,然后在2016年4月份,开始融资,开始品牌和内容研发。4月份到现在,做了几款游戏,上线两款:一个是FPS射击类,主打《不死侍从》,在3Glasses和其他媒体进行上线,数据反响不错。体育竞技做了一款拳击游戏,与WBO拳击联赛进行深度合作,并且以拳击联赛名称进行冠名,更名为《拳力前行》。

 这是我们自己打造的一个品牌,新蜂互娱,围绕这个品牌下面,我们可能会在未来当中打造一系列的体育竞技类游戏,在电竞的道路,可能会有更多的延展。

 

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      分享一些数据,我们做内容的,我们比较关注VR行业的内容数据,可能这个报表有一些水分,但是对于内容方来讲,没事看看这个有些鸡血作用。重度用户237万,浅度用户2700万,潜在用户4.5亿。销售群体34岁以下的人群,年轻阶段,他们的消费是冲动类型。2016年上半年,VR重度用户购买VR产品可接受价格,从内容来讲,C端用户两个阻碍,一个是硬件层面,价格不够优惠,比较繁重,不便于携带,更重要是空间问题,甚至有的用户调侃一些硬件设备,如果需要买这样的设备的话,可能还需要买房。

   

 在内容层面,从VR内容延伸到现在,基本上以DEMO进行上传和发展。在这种形式下,也会阻碍用户对产品的一些感受。所以使用当中,基本上都是10-20分钟左右。所以对内容的认知并不是很大。

 这是现在普遍的一个盈利方式,采纳传统PC游戏跟移动端,还是停留在内容服务下载收费,线下体验店付费,包括内置广告。但是现在想在游戏内部做一些收费的话,目前来讲不太可能。


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      这是最新推出一款拳击游戏,目前已经STEAM上线,面向国外销售,短短几天几千美金的流水。“拳力前行”是我们2016年-2017年这段时间全力打造的一款产品,为什么说它不只是一款VR游戏?因为我们要融合更多的一些内容进去,比如说线上直播、广告植入、线下体验店,内部结合很多拳馆,把他们的教材做成VR版本,供用户学习付费。把体育硬件的一些内容,植入到游戏当中,让用户可以查看卡路里消耗、心跳,体验更加丰富,让用户在游戏当中起到健身作用。

      三个版本,单机游戏上线,在STEAM销售,后期跟3Glasses其他厂商有更深度的合作。局域网版本,针对线下体验店进行的一款产品开发,与用户之间可以交互竞技感觉。并且交互当中可以让用户获得利益,赛事方门票,线下免费体验卷等等,未来电竞参赛内容。

      这是一些线下体验店,我们正在谈的一些支持。


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今天也是给大家做一个汇报。谢谢大家!



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